S. Schulz, R. Klar, T. Auhuber, U. Schrader
(Abteilung Medizinische Informatik, Universität Freiburg),
A. Koop (Institut für Medizinische Statistik,
Informatik und Epidemiologie, Universität Köln),
R. Kreutz (Institut für Medizinische Informatik,
Klinikum Aachen),
R. Oppermann, H. Simm (GMD-FIT, St. Augustin)
01.02.1999
Este catálogo de critérios
de qualidade para publicações eletrônicas em medicina
foi elaborado pelo grupo de trabalho "CBT" da Sociedade Alemã de
Informática Médica, Biometria e Epidemiologia (GMDS). É
o resultado da experiência a longo prazo dos autores com a mídia
eletrônica.
A motivação para este catálogo
foi nossa percepção de que muitos destes produtos não
foram ainda desenvolvidos a um nível satisfatório de qualidade.
Nosso apelo para a melhor qualidade baseia-se na pressuposta de que as
chances de sucesso das publicações eletrônicas estão
no valor acentuado de motivação e eficiência, tendo
em vista a informação médica e a aquisição
de habilidades e conhecimentos médicos.
Nossos critérios não devem
ser interpretados como "critérios absolutos". Representando, preferencialmente,
uma finalidade do ponto de vista dos usuários, (ou clientes), nossas
observações destinam-se a serem diretrizes para desenvolvimento
de Software, bem como uma base para a elaboração de catálogos
de avaliação. Enfatizamos que o conjunto de critérios
a serem usados é essencialmente projeto ou produto específicos.
No texto que se segue, a formulação
comum de critérios de qualidade é específica para
aplicativos médicos. Queiram observar que isto não influencia
a aplicabilidade de critérios de qualidade a outras áreas.
Muitos itens podem ser, sensatamente utilizados apenas para aplicativos
didáticos, outros somente para programas de multimídia etc..
Isto pode ser normalmente compreendido conforme o contexto no qual se encontra
um item.
Muitos itens surgem de exemplos negativos
concretos. Isto influenciou o grau de detalhe do catálogo. Embora
alguns critérios possam parecer triviais, foram incluídos
porque são desconsiderados freqüentemente, resultando em sérias
conseqüências negativas e debilitantes para o usuário.
"Contrastivamente", lidam-se com alguns aspectos, de modo mais geral, pois
não são específicos para publicações
eletrônicas em medicina e existem outras diretrizes e critérios
de qualidade(por exemplo, produção de mídia, validade
de conteúdos médicos).
Este catálogo nada declara quanto
ao valor do uso de publicações eletrônicas em currículos
de enfermagem ou médicos, em educação do paciente
ou no lugar de trabalho de profissionais de saúde. Se for considerado
um uso curricular de publicações eletrônicas ou for
planejado o desenvolvimento de Software educacional, devem ser analisadas
a relevância e utilidade de tal projeto e deve ser estabelecido um
conceito de implementação antes de serem considerados os
critérios de qualidade. É necessário levar-se em conta
considerações semelhantes, caso se pretenda usar publicações
eletrônicas em ambientes de trabalho médico.
Este catálogo não aspira
ser completo. A proporção que surjam novas tecnologias e
influenciem como possam ser implantadas estratégias educacionais
(CBT etc.), este catálogo deve ser atualizado. Sintam-se com liberdade
para conectar, com esta finalidade, a stschulz@uni-freiburg.de
para sugestões e referências bibliográficas.
O capítulo introdutório que
se segue, define alguns termos, antes que o próprio catálogo
comece no capítulo dois.
|
O Desenvolvimento de bases EPMs exige:
-
Competência de domínio;
-
Competência em engenharia de Software;
-
Competência em mídia;
-
Competência em design;
-
Competência didática.
O catálogo de critérios divide-se
nos conteúdos de Subtítulos, Aspectos Técnicos, Codificação
de Informação e Modalidades de Apresentação,
Ergonomia e Design, Diálogo e Didática.
2.1. Conteúdos
Os critérios de qualidade que se aplicam
aos conteúdos dos EPMs são principalmente os mesmos para
publicações convencionais.
2.1.1. Autoria
-
Os conteúdos são apresentados
correta e de forma abrangente;
-
O conteúdo é adaptado ao público-alvo
especificado;
-
Opiniões pessoais são explicitamente
marcadas;
-
Autores, editores, datas de publicação
e números de versões são documentados;
-
Conteúdos médicos estão
ligados a esquemas de codificação existentes e nomenclaturas
profissionais;
-
Os conteúdos são mantidos atualizados
através de modernos periódicos. Sistemas baseados em conhecimento
são periodicamente atualizados por especialistas no setor;
-
Publicações comercias são
ou interna ou externamente revisadas e avaliadas como em prática
científica profissional normal.
2.1.2. Requisitos Formais
-
Publicações comerciais são
listadas e podem ser recuperadas pelo seu número ISBN;
-
Informações de direitos autorais
são disponíveis;
-
Acordos de autorização contêm
informação e permissão explícitas no que diz
respeito a operação por multi-usuários, empréstimo
e aluguel ou compra.
2.1.3. Referência a Público-Alvo
-
Público-alvo, habilidades de pré-requisitos
e objetivos de aprendizagem são adequadamente especificados;
-
Se qualquer conhecimento de computador for
necessário, o tipo de conhecimento e sua quantidade são claramente
especificados;
-
O alcance e profundidade dos conteúdos
são perceptíveis;
-
Onde houver currículos padronizados,
referendados em Software educacional.
2.2. Aspectos Técnicos
2.2.1. Plataforma
-
O aplicativo é desenvolvido para os
sistemas de computadores disponíveis entre os público-alvo.
Primordialmente os sistemas mais comuns têm suporte para garantir
um uso tão disseminado do aplicativo quanto possível;
-
Os requisitos do sistema e as restrições
do Software são claramente identificados;
-
Os aplicativos usam uma só resolução
gráficas (isto é, resolução fixa ou gama de
cores) se inevitáveis;
-
Uso simultâneo em sistemas operacionais
de multi-usuários é levado em consideração.
2.2.2 Restrições do Hardware
-
Hardware melhor do que o mínimo necessário
(monitor, drive de vídeo) não prejudica a qualidade da apresentação;
-
Hardware inferior ao esperado, ocasione uma
advertência a ser apresentada.
2.2.3. Instalação de Software
-
O aplicativo pode ser iniciado diretamente
do "drive" sem uma rotina de instalação;
-
O aplicativo roda sem modificar a configuração
do sistema operacional;
-
Não há nenhuma necessidade de
boot do sistema do computador ou modificação manual da configuração
para iniciar a aplicação pela primeira vez;
-
Onde não possa ser evitada uma rotina
de instalação, todas as modificações do sistema
são claramente documentadas e uma rotina para desinstalação
estará disponível;
-
O Software pode ser instalado em servidor
de arquivo sem necessidade de instalações separadas de clientes;
-
O Software roda como um aplicativo normal
de cliente/servidor, com clientes de diferentes plataformas (o que se aplica
principalmente a banco de dados).
2.2.4. Performance / Flexibilidade / Características
de Tempo de Execução / Interfaces
-
O aplicativo é estável, sólido,
confiável e com bom desempenho;
-
No caso de aplicativos destinados a carregamento
de informações rápidas, a demora é minimizada;
-
Onde não possam ser evitadas demoras
consideráveis de resposta, são apresentadas advertências;
-
Os ajustes estabelecidos pelo usuário,
dados e extensões (por exemplo, anotações) estão
disponíveis para cada usuário independentemente
-
Uma função de salvamento automático
preserva dados do usuário, registrados durante a execução
do programa, em intervalos curtos;
-
Interfaces com sistemas complexos, tais como
sistemas de informação hospitalar ou sistemas de retenção
de textos, são bem definidos e suficientemente documentados.
2.2.5. Critérios Específicos
para Publicações Eletrônicas baseadas na Internet
-
Há um acorde sensato entre facilidade
de operação, design de uso simples e performance de tempo
de execução do programa. São levados em consideração
os índices realistas de transferência de dados;
-
Imagens grandes podem ser vistas antecipadamente
("thumbnails");
-
Módulos de segurança devem ser
vistos com cuidado, o uso de Plug-ins somente no caso de não haver
alternativa melhor;
-
Módulos disponíveis na Internet
que não dependam de comunicação em tempo real, têm
a opção de dowload de todo arquivo para uso off-line;
-
Combinações inteligentes de
elementos on-line e off-line com a intenção de reduzir os
custos de uma comunicação, Têm aprovação,
tanto quanto possível, quando o conteúdo permitir;
-
Quando se pretende estabelecer novas "ligações"
a outros documentos na Internet, informa-se ao usuário como retornar
ao documento original. Um controle de retorno estará sempre disponível;
-
Aquelas páginas que pertençam
a uma publicação definida baseada na Internet, contrastam
por sua aparência, com outras páginas, a fim de minimizar
o risco de se perderem;
-
Novas janelas para se examinar, somente são
abertas se houver necessidade verdadeira e não ocorrem de maneira
imperceptível. É melhor manter uma nítida diferença
de estilo entre as janelas principais e todas as secundárias;
-
Devido ao conteúdo "volátil"
dos documentos disponíveis na Internet, e as relações
entre estes documentos da WWW interna e externamente modificados com freqüência,
a data de atualização mais recente encontra-se em cada
página e as modificações são documentadas.
A consistência de ligações externas é garantida
pelo autor.
2.3. Codificação de Informação
e Modalidades de Apresentação
2.3.1. Texto
Geralmente, o texto é mais fácil
de ser lido no papel do que na tela. Portanto, a publicação
baseada no computador, de grandes quantidades de texto sem funcionalidade
adicional, deve ser justificada pela disponibilidade, informação
atualizada, necessidades de retenção e custos, ou outros
requisitos que não são atingidos, se publicados exclusivamente
em forma baseada em papel.
2.3.1.1. Meta Informação
-
O tamanho total da publicação
é transparente;
-
Para cada unidade de texto (capítulo),
o total de número de páginas é indicado;
-
Uma ordem hierárquica de elementos
no documento tem suporte de um sistema lógico de numeração;
-
Se existir mais meios de classificação,
são claramente apresentados e podem ser facilmente acessados. Um
deles é o default.
-
Meta-Informação, tais como,
autores, número de versão e sumário podem ser vistos
a qualquer momento sem precisar deixar a página corrente.
2.3.1.2. Aspectos Formais
-
Os conteúdos são expressos concisa
e de forma compacta.
-
Os textos são ortográfica e
gramaticalmente corretos e estilísticamente consistentes, com pontuação
correta;
-
Os elementos de documentos compostos podes
ser acessados seletivamente (por exemplo, para imprimir, salvar, enviar).
2.3.1.3. Layout
-
Layout, escolha do tipo de fonte e formatação
mostram consistência;
-
Quantidades maiores de texto usam fontes fáceis
de ler, enquanto unidades pequenas e incrementadas de texto podem mostrar
uma tipografia mais individual e criativa;
-
Sistemas de auxílio não aparecem
com telas cheias de texto. Evita-se rolar um documento por uma janela,
tanto quanto possível, e segue-se a regra de "um tópico,
uma janela" sempre que houver possibilidade.
2.3.1.4. Acrônimos, Termos Especiais
-
O uso de acrônimos limitam-se a aqueles
comumente compreendidos quanto ao assunto ou área de especialidade;
-
Onde se der ênfase especial ao treinamento
ou retenção de termos estrangeiros, estará disponível
um suporte acústico de pronúncia ou pelo menos, será
dada uma soletração fonética usando-se o alfabeto
fonético internacional (IPA);
-
Raramente termos usados são explicados
por um glossário ou um dicionário. Um glossário pode
ser oferecido ao usuário.
2.3.1.5. Hipertexto
-
Uma aplicação baseada em hipertexto
tem poderosas ferramentas de orientação que podem ser usadas
para navegar intuitivamente e inteligentemente através dos aplicativos;
-
O "hiper-espaço" da publicação
pode ser visualizado graficamente. Acesso direto à informação
sobre as ferramentas de orientação é fornecido;
-
"Links" são usadas cuidadosa e parcimoniosamente.
A semântica das "Links" é explicada (endereços, URL);
-
Onde leitura seqüencial não possa
ser pressuposta, são evitadas referências textuais implícitas
a objetos de discurso anterior ou tornadas explícitas por "Links"
(como no uso freqüente de pronomes ou frases como: "veja acima" etc.);
-
Organizadores avançados (páginas
de índices com muitos "Links") contrastam estilísticamente
com páginas de textos (poucas ou nenhum "Link");
-
Apresentações tornam nitidamente
claro se oferecem elementos livremente conectados (menus, índices)
ou se devem ser reconhecidas como um todo, documento auto contido;
-
O Layout de "pontos visitados" contrasta (normalmente
pela cor) com o de outro, de ligações ainda não visitadas;
-
Os caminhos percorridos durante a navegação
individual são registrados em um "histórico" que pode ser
vista avançando-se ou retrocedendo-se;
-
Recursos de marcação dos sites
preferidos "Bookmarks" e funções de blocos de notas são
fornecidos.
2.3.1.6. Recuperação
-
Os usuários podem buscar o conteúdo
completo da EPMs com ferramentas eficazes de recuperação.
Estas ferramentas levam em consideração o comportamento e
requisitos do usuário e, como uma opção, adaptam-se
aos interesses do usuário durante o tempo de execução
do programa;
-
As ferramentas de recuperação
dão suporte tanto a buscas baseadas índices quanto às
baseadas em texto livre. Elas podem ser ampliadas com operadores booleanos
e dados brutos Marcadores de páginas configuráveis;
-
Os resultados de retenção são
classificados por relevância;
-
O uso de ferramentas de retenção
é explicado por um auxílio abrangente "on-line" com exemplos;
-
Métodos de retenção têm
possibilidade de processar sinônimos;
-
Os métodos de recuperação
consideram que termos médicos nem sempre estão de acordo
com normas ortográficas.
2.3.2. Gráficos, Animação,
Fotografias, Seqüências de Vídeo e Áudio
A qualidade de elementos gráficos,
imagens, seqüências de vídeo e áudio estão
de acordo com padrões profissionais.
2.3.2.1. Gráficos e Fotografias
-
A escolha de resolução de imagem/gráfico
e profundidade de cor é contida, por um lado, pelo conteúdo
e por outro lado, pelo Hardware e Software comumente disponíveis
entre o público-alvo . Apesar destes comprometimentos, as imagens
devem ser capazes de reproduzir informação significativa;
-
Imagens em zoom oferecem mais informação
visual do que uma ampliação simples de pixels isolados;
-
As imagens são rotuladas com observações
singulares, independentes do contexto.
2.3.2.2. Animações e Seqüências
de Vídeo
-
Animações e vídeo clips
são usados principalmente para aumentar a aceitação
da informação e onde transmitam informação
melhor do que com imagens silenciosas ou textos;
-
Animações e vídeo clips
podem ser usados para produzir efeitos humorísticos ou dramáticos
no contexto de um design totalmente bem planejado de interface do usuário.
Não produzem demoras indesejáveis ou interrupções
de seqüências didáticas;
-
Seqüências de abertura e fechamento
de tipo cinematográfico, quando usadas, podem ser puladas ou desligadas;
-
É melhor empregar seqüências
de vídeo somente quando, o computador do usuário tiver capacidades
gráficas de performance bastante elevada em que se possa confiar.
Quando isso puder ser garantido, há o perigo de que o conteúdo
do vídeo possa ser considerado como de pouca utilidade ou amadorístico
e conseqüentemente, pode não ser levado a sério.
2.3.2.3. Recursos de Áudio
-
Sempre que os fenômenos de acústica
médica (auscultação, percussão etc.) devem
ser retratados, o uso de áudio clips, não só textos
ou representações gráficas, é bem-vindo e importante.
-
Trilhas sonoras, da mesma forma que as seqüências
de vídeo são usadas somente quando motivam interesse ou promovam
concentração sem causar distração indevida;
-
Volume e tom podem ser ajustados ou ligados/desligados;
-
Seqüências faladas podem ser opcionalmente
apresentadas como texto escrito na tela (como em subtítulos) e podem
ser retidos. O texto que já tenha sido escutado, marca-se desta
forma na tela do monitor.
2.3.2.4. Interação entre diferentes
Modalidades de Apresentação
-
Conteúdos, público-alvo, e conceitos
didáticos determinam que meios são os melhores que se adaptam
ao projeto;
-
Quando seqüências passivas requerem
a atenção adicional do usuário, o tempo aproximado
necessário para a seqüência é indicado antecipadamente;
-
No início de um aplicativo, os usuários
são informados dos meios que encontrarão;
-
Diálogos extensivos, pré-formulados
(médico-paciente etc.) não só são apresentados
como texto escrito, mas também estão disponíveis como
documentos de áudio e apoiados por imagens ou vídeos, quando
apropriados;
-
A divisão entre elementos ativos: exame
casual, simulação, diálogo didático; e elementos
passivos: som, vídeo, apresentações tipo slides, leitura
de texto simples, é discernível dentro do aplicativo;
-
Seqüências passivas mais longas
são iniciadas ativamente pelo usuário e podem ser interrompidas
e abortadas a qualquer momento. Há vários pontos e reentradas
nos quais a seqüência podem ser reiniciada;
-
Desviar entre seqüências ativas
ocorre de um script ou conceito que seja plausível para o usuário;
-
Apresentação complementar de
informação (por exemplo, texto falado acompanhando uma animação)
é usada para aumentar a compreensão. Em aplicativos didáticos
o uso de formas diferentes de apresentação têm preferência
em vez de mera apresentação textual, sempre que isto dê
suporte à compreensão.
2.4. Ergonomia e Design
Em numerosas recomendações GUI
(interface gráfica ao usuário) com orientações
detalhadas — ocasionalmente mesmo contraditórias — podem ser encontradas.
Estes não serão repetidos como itens nesta dissertação.
Por outro lado, nossas recomendações, que são de relevância
especial para EPMs (e que freqüentemente são ignorados) serão
discutidos.
2.4.1. Pedidos Básicos
-
Para a operação do sistema / aplicativo
pressupõe-se que nenhum conhecimento de processamento especial de
dados seja exigido do usuário;
-
O aplicativo pode ser terminado de qualquer
lugar a qualquer hora;
-
A interface do gráfica do usuário
leva em consideração os padrões usuais GUI, com quais
os usuários estão familiarizados;
-
Quanto maior a necessidade de interação,
tanto mais importantes serão as convenções GUI ;
-
A Função básica é
auto-evidente — mesmo sem treinamento prévio ou a consulta da Ajuda
on-line;
-
As funções do mouse podem também
serem iniciadas com "teclas de atalho";
-
Raramente funções necessárias
têm possibilidade de serem chamadas usando-se a barra do menu padrão
ou menus suspensos, dependendo da plataforma do computador.
2.4.2. Elementos de Controle
-
Ícones e botões usam metáforas
plausíveis;
-
A funcionalidade de um controle é facilmente
compreensível;
-
Aspectos e elementos de design de Software
padrão usado pelo público-alvo na vida cotidiana (suites
de Software, navegadores da Web, aplicativos de Correio Eletrônico,
funções de sistema operacional etc.) são, tanto quanto
possível, integrados no design da interface do usuário. Isto
inclui funções como:
-
Ferramentas de navegação para
hipertextos;
-
Controle para apresentar áudio e vídeo;
-
Configurações estabelecidas
pelo usuário;
-
Operações com arquivos;
-
Funções de recuperação;
-
Funcionalidade dos botões do mouse;
-
Posição de tecla de função.
-
O número e variedades dos controles
são limitados ao mínimo necessário;
-
Os elementos de controle estão sempre
no mesmo lugar e têm a mesmo aparência através de todo
aplicativo. Controles inativos permanecem visíveis, mas definitivamente
podem ser detectados como inativos (por exemplo, sombreados ou acinzentados);
-
Elementos de controle de apresentações
áudio-visuais podem ser operados intuitivamente (metáfora
com os botões do gravador cassete);
-
Itens clicáveis podem ser facilmente
reconhecidos.
2.4.3. Layout da Tela
-
Layout de tela é nítido;
-
Nas áreas padronizadas da interface
do usuário, o mesmo tipo de informação é sempre
encontrado;
-
Janelas demasiadas abertas ao mesmo tempo
o devem ser evitados.
2.4.4. Design Colorido
-
O design colorido das bases do texto, formas
de entrada e elementos de controle é discreto e moderado. Não
prejudicam a capacidade de ler o texto e a utilização da
informação por imagens;
-
A cor é usada economicamente e nunca
como portador exclusiva de informação;
-
Em consideração aos usuários
daltônicos, as combinações como vermelho / verde ou azul / violeta,
especialmente para textos e símbolos devem ser evitadas. Recomenda-se
emoldurar-se um campo colorido com uma linha preta para o reforço
do contraste;
-
O simbolismo da cor é consistente.
2.4.5. Sistema de Ajuda
-
Operação de elementos de controle
e lógica são descritos em um sistema de auxílio on-line;
-
Documentação completa também
está disponível on-line ou recuperável do aplicativo;
-
Textos de ajuda podem ser impressos;
-
Textos de ajuda são interligados, têm
texto ativo (com hipertexto) e dispõe de um índice;
-
Uma vez que os sistemas de ajuda on-line são
publicações eletrônicas, os critérios especificados
neste catálogo se aplicam a eles também;
-
A presença de um manual impresso não
é necessariamente um critério de qualidade. Contudo, onde
houver tal manual, é compreensível e criteriosamente esquematizado.
O manual tem uma estrutura clara com um índice de conteúdos
e um glossário.
2.5. Diálogo e Didática
-
Com EPMs, que não sejam puramente assistenciais,
os componentes de aprendizagem são singularmente distintos de
outros capítulos da publicação;
-
Tarefas de aprendizagem são claramente
esquematizadas detalhando seu conteúdo e um tempo de aprendizagem
avaliado;
-
Os materiais de ensino são dispostos
em módulos próprios. Os objetivos de aprendizagem são
especificados para cada módulo.
2.5.1. Acquisição do Conhecimento
-
Uma vez que o conhecimento a ser adquirido
atinge seu significado só pela integração com fatos
conhecidos, os conceitos básicos, nos quais o processo de aprendizagem
se baseia, estão disponíveis através de um meio próprio
do hipertexto;
-
Como o progresso de aprendizagem é
influenciado pela estrutura da representação do conhecimento,
a estrutura de capítulos, páginas e parágrafos de
documentos de hipertexto são apresentados através de um princípio
de ordem tão facilmente compreensível ao aprendiz quanto
possível. Freqüentemente uma metáfora de livro para
a apresentação do conhecimento textual é útil
e recomendável;
-
Estratégias de aprendizagem diferem
porque dependem do conhecimento anterior do aprendiz, preferências
individuais do aprendiz e metas. Levando-se isto em consideração,
o mesmo conteúdo é acessível de modos diferentes em
um mesmo aplicativo;
2.5.2. Avaliação do Conhecimento
-
Diálogos de aprendizagem não
são limitados a questões fechadas (como nas perguntas de
múltipla escolha, marcação correta de objetos), mas
também contêm questões em aberto (texto livre);
-
A análise de entrada de texto livre
é sólida, tolerante em relação à soletração
e também apoia sinônimos;
-
A avaliação de respostas a perguntas
em aberto funciona bastante bem;
-
A avaliação de respostas de
usuário é construtiva, isto é, uma explicação
é oferecida, de preferência a uma negativa;
-
Os diálogos de aprendizagem são
orientados em situações realistas de exames médicos
e usam padrões de prática profissional;
-
O que foi digitado em texto pode ser corrigido
antes que seja analisado pelo sistema (primeiro edita depois envia);
-
Simulações representam uma situação
tão realisticamente quanto possível, focalizando os elementos
notáveis e processos e se for necessário, têm suporte
de dados fotográficos e gráficos;
-
Visualizações e simulações
próximas da realidade são criados de um modo que possam ser
compreendidas ao nível de experiência do aprendiz;
-
Espaços para preencher estão
ligadas a um problema especial e são capazes de serem trabalhadas
após serem apresentadas;
-
Tarefa Orienta a Resolução de
Problemas são incluídas no processo de aprendizagem são
adequadas ao tópico e assim, solidificam bem como reforçam
o conhecimento recém adquirido;
-
Exemplos concretos e estudos de casos facilitam
a aprendizagem de novos conceitos;
-
Avaliação do conhecimento integrado
ao meio ambiente da aprendizagem dá ao aprendiz, por um lado, retro-alimentação
sobre o processo de aprendizagem e, por outro lado, permite ao usuário
uma medida de controle do caminho da aprendizagem;
-
A técnica de avaliação
de conhecimento é adaptada ao caráter total do sistema e,
se necessário, ultrapassa as questões puramente baseadas
em texto. Por exemplo, se técnicas interativas, tais como simulações
são aplicadas para uso pedagógico, então tais técnicas
são usadas no exame do conhecimento também;
-
Exame do conhecimento adquirido é orientado
para modalidades de real avaliação e seqüências
de testes;
-
Métodos de avaliação
consideram os seguintes aspectos:
-
Reforço positivo;
-
Variedade;
-
Formulação significativa de
distraídos em questões de múltipla-escolha;
-
Índice progressivo de sugestões
para a solução correta;
-
Apresentação inteligente de
questões também dependente do comportamento de respostas
passadas;
-
Apresentações de perguntas também
aparecem casualmente como "exames orais";
-
Omissão de questões;
-
Possibilidade de alcançar a solução
correta;
-
Retro-alimentação gráfica
e textual sobre o processo da aprendizagem;
-
Após terminar as unidades individuais
de aprendizagem, uma síntese da avaliação da sessão
estará disponível;
2.5.3. Diálogo / Navegação
-
A orientação dentro do caminho
da aprendizagem é possível a qualquer hora;
-
Capítulos completos ou módulos
são marcados também;
-
Sessões de treinamento podem ser interrompidas,
sintetizadas ou abortadas a qualquer hora. Após a interrupção
o ponto de reentrada é facilmente acessível;
-
O número de opções oferecidas
ao usuário depende do grupo-alvo. Para iniciantes "uma navegação
guiada" exigindo pouca opções de intervenção
por parte do usuário pode ser oferecido;
-
O número e tipo de opções
também depende do conteúdo do aplicativo. Em sistemas de
treinamento, onde a compreensão dos conteúdos exige uma estrita
progressão lógica, o número e o tipo de opções
não deixa o usuário perdido;
-
As possibilidades de escolha oferecidas em
um nível de iniciante será progressiva e deve ser parte do
design do programa
2.5.4. Motivação
Elementos dramáticos são usados
como motivadores (encaixando os conteúdos numa história,
simulação, representação teatral, elementos
de suspense, costumes, humor, questões retóricas). A seleção
destes elementos ocorre de acordo com o comportamento de comunicação
do grupo-alvo.
2.6. Atualizações
O sistema permite modificações
parciais dos conteúdos possibilitando aos usuários a adicionar
sua própria informação (por exemplo, casos).
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